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【システム名】 トリプルバトル 【読み方】 とりぷるばとる 【分類】 用語 【登場作品】 「3」「4」「5」「6」 【詳細】 通信対戦を行う際に選択できるルール。 「3」では通信対戦をライト、ミドル、ヘビーの順に立て続けに行う3本勝負である。 もちろん2戦目で2連勝すれば、その時点で決着する。 「4」以降はライト、ミドル、ヘビーといった区分けがないが、トリプルバトルでしか出現しないフィールドもあるのでひたすらトリプルバトルを行うのも一興。 特に「3」では明確に区分けがされているため、ライトのバトルでは普通、ミドルはフィールドが、ヘビーに至っては風だの旗だのオジゾウサンだのと、妨害どころか殺しにかかってくるような嫌がらせが満載になっている。 しかもこのオジゾウサン、「シカケホジュウ」という謎のテロップとともに頻繁に再配置される心折親切ぶりである。 フォルダの構築も万能さが求められる。そうでなければフィールドに圧倒されてしまうだろう。 3本勝負というルールは後に「だいひょうせん」にも受け継がれた。
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再開発設計図+15%に必要なBM個数 ☆3:5個、☆2:4個、☆1:3個、☆0:2個 - 名無しさん 2017-04-26 14 42 59 え!僕と違う!! - 名無しさん 2017-04-26 15 33 18 ほんとだ。コストなのかレベルが基準なのか、確かに違うね。BMの消費個数の境界線がまだわからないので木の情報は完璧ではない。 - 木主 2017-04-26 16 12 01 ☆無しLV1~4がBM1、LV5~8がBM2。☆1毎に+BM1 - 名無しさん 2017-06-09 00 51 14 訂正・LVではなく~曹長が1、少尉~が2 - 名無しさん 2017-06-20 04 13 05 バトメモ来ない・・・ - 名無しさん 2016-03-24 19 46 03 1日99個支給でも足りないのに未だに1日10個程度しか報酬で来ない - 名無しさん 2017-06-04 19 23 06 最近始めた2等兵ですがガンダム5号機(現在20%)完成までどれくらいかかるんでしょうか あと192個もたまるものなんですか? - 名無しさん 2016-02-10 16 54 15 5号機の適正階級は - 名無しさん 2016-02-10 18 23 12 少佐だから例え今完成させたとしてもイベント終了後乗れるのに1年以上かかるし焦る必要は無いよ。後メモリーはそのくらい溜まるがとにかく無駄遣いしないことが重要、階級上がるとチップばかりでメモリーもろくにでなくなるしね - 名無しさん 2016-02-10 18 27 12 今その発言を見ると泣ける - 名無しさん 2017-06-04 19 24 13 週間任務で報酬一個だとイラっとする。そこまでケチんなくていいだろ… - 名無しさん 2016-02-08 02 36 49 期間延長来るらしいから焦らなくても平気かと。でもBMをMSに使うなら期間限定機体がいいと思うから、どうしても乗りたいやつなら使ってもいいかもね - 名無しさん 2016-02-10 19 48 10 枝ミス 一つ上のガンダム5号機のにしたつもりだったごめん - 名無しさん 2016-02-10 19 49 10 もう少しBMドロップ率高めて欲しい.... - 名無しさん 2016-01-24 09 55 16 ズゴックeが欲しくてランク上げ続けた俺からしたら馬鹿でかい希望でしか - 名無しさん 2015-08-30 07 05 21 ズゴックeが欲しくてランク上げ続けた俺からしたら馬鹿でかい希望でしかない - 名無しさん 2015-08-30 07 03 14 自分バトルメモリ使う事ないから備蓄に使ってたらいつの間にかもう備蓄が50超えたwあっという間に99行きそうw - 名無しさん 2015-08-23 00 13 41 FA完成させたいけど18こ多いよ(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 29 30 40機くらいMS開発したら、バトルメモリーが出にくくなったんだが、そういう仕様なの? - 名無しさん 2015-06-26 12 51 54 チップが一定確率でバトルメモリーに置き換わるからか…。 MS分のチップが出なくなったわけね。 - 名無しさん 2015-06-26 13 06 17 水ザク Lv1 って、BM10枚になってない? - 名無しさん 2015-06-19 09 29 01 すまぬ。表だけ見てた - 名無しさん 2015-06-19 09 30 40 ケンプ作るのに100個以上つかってしまったw - 名無しさん 2015-04-01 15 30 55 こいつって開発が今何%で止まってるとか見れないよね?見れるようにしてほしい。それとも自分が知らないだけ? - 名無しさん 2015-03-19 11 41 45 どういうこと?開発状況なら開発対象物の名前の右に欄があるけど - 名無しさん 2015-03-21 18 31 06 あ、BMの設計図完成割合ってことか、確かに見れないね - 名無しさん 2015-03-22 17 29 55 ちゃんとみずに使ったら.....あーあ泣きたいよ - 名無しさん 2015-03-10 23 32 08 同志よ・・・ - 名無しさん 2016-04-06 21 38 20 バトルメモリーでドワッジlv4を作ろうと思っていたのに、別のモビススーツにも1回だけ使ってしまった。ドワッジ完成せず - 名無しさん 2015-03-10 23 31 14 BM使ってもいいキャンペ機体あります?あったら教えてください - 名無しさん 2015-03-04 16 51 14 全部 - 名無しさん 2015-04-01 14 45 54 臀部 - 名無しさん 2015-05-05 09 45 57 撫で撫で - 名無しさん 2015-06-09 00 27 19 ヅダにBM使ってもいいかな…あと70%なんだけど - 名無しさん 2015-02-24 11 59 26 キャンペーンの☆3にBM35個で15%とか、いつになれば完成するんだよ - 名無しさん 2015-02-23 13 21 17 どうしよう...☆2の設計図まったくでない..なんか怒りを通り越して怖くなってくる... 永遠にBD1とかイフリートとかに乗れないんじゃないかってすごく不安になってくる.. - 名無しさん 2015-02-01 12 18 49 安心して。僕も未だに下田完成してないから - 名無しさん 2015-02-12 23 20 46 大丈夫だ、ここ2階級くらいで、ゴールドチップ完成が、ブロンズチップ完成を追い越したから。☆2は、ゴールドしかでないんだよ。 - 名無しさん 2015-06-29 11 25 02 期間限定星ゼロはBM10個ですよ。F2とか・・と言おうとしたんですがorz↓×2 - 名無しさん 2015-02-01 02 08 51 期間限定MS星ゼロはBM0 - 名無しさん 2015-02-01 02 05 58 期間限定の星0 - 名無しさん 2015-02-01 02 05 16 支給時間短縮30分みたいなのがあってもいいな。BM1個で - 名無しさん 2015-01-24 21 08 02 BM用備蓄「4個で一回出撃とか……解せぬ」 - 名無しさん 2015-01-28 21 48 11 キャンペーン機体もでないBMも出ないガーカスも出ない - 名無しさん 2015-01-18 21 29 32 何で出ないんだろうね~チップばっかりだよね~。 - 名無しさん 2015-01-20 21 18 57 チップ祭り開催中 - 名無しさん 2015-01-28 21 50 49 ついさっき制圧演習で戦争終了後報酬で何故かブーコンボーナスでBM2つ貰えたんですけどこれって不具合ですかね?演習はそもそもブーコンボーナスがないし誰もブースターつけてないのに。ま、一応貰えたので良かったですが - 名無しさん 2015-01-17 02 22 01 BMコンプでの戦闘報酬が増えないのはなんでですか? - 名無し 2015-01-16 19 36 35 あと7枚あればナハト完成だ - 大尉1 2015-01-11 23 29 24 ネタかな?乗れるのは少佐1からだぞ。 - 名無しさん 2015-01-14 12 57 04 完成させるだけなら別にネタじゃないっしょ - 名無しさん 2015-01-18 02 37 37 誰も乗るとは言ってないぞ - 名無しさん 2015-01-18 21 28 23 今から準備するんだね~感心するよ~~闇討ちのでしょ~。 - 名無しさん 2015-01-20 21 23 27 だよ、ハンガーかけて準備できるしね。 - 名無しさん 2015-06-29 11 27 36 チップシステムやめて全部BMにしてくれ… - 名無しさん 2015-01-11 12 44 28 むしろ、チップとBMを同時ドロップするようになれば全て解決 - 名無しさん 2015-01-27 05 37 28 ナハト今のキャンペで50%、BM100個で完成か…つら - 名無しさん 2015-01-03 01 34 35 もうBM課金実装してくれよ、潤してやるから - 名無しさん 2015-01-02 14 59 28 フルブースターで一枚BMで貰えるから、実質買える。 - 名無しさん 2015-01-14 12 55 39 BM課金できたらなぁ - 名無し 2015-01-01 18 14 58 自分はブースターLv1買いまくって新コンプボーナスでBM1個くるから出エネもカンストさせて頑張って集めてる。被りまくりでむしろ☆無しと☆1がでねえ... - 名無しさん 2014-12-29 17 48 56 ぜんぜんでないよー - 伍長9 2014-12-24 13 28 33 必要数上げるなら設計図枠一枚増やして欲しかったな。シルバーチップしか出ないけど - 名無しさん 2014-12-22 23 13 00 現状みなさんは何にBM使ってる? - 名無しさん 2014-12-20 15 26 47 やっぱりMSかなー。1個で足りるやつ(今は増えちゃったけど)にチビチビ使ってにやけてます - 名無しさん 2014-12-22 13 06 02 ☆1がBM2個必要だったのが5個になった - 名無しさん 2014-12-18 17 21 49 ☆2は10個に変更 - 名無しさん 2014-12-21 20 04 20 ☆3は18個に変更 - 名無しさん 2014-12-21 20 31 10 備蓄使ってもシルバー ブロンズチップしか出ない。私が何をしたっていうんだ···。(号泣) - 名無しさん 2014-12-01 02 24 19 連戦してるか? - 名無しさん 2015-01-14 12 53 41 一応、過疎の対策なのかな?MS完成させたくて戦闘に励む!!備蓄も売れる。だったら私は賛成する。 - 名無しさん 2014-11-29 15 21 12 なんか理由がこじつけっぽい気がする。少尉になって設計図+1されても大体チップだし関連性はあまり無いと思う - 名無しさん 2014-11-27 21 17 56 こんなことをしていたら、ユーザーが離れていくよ。 - 名無しさん 2014-11-27 14 34 48 俺やめよ - 名無しさん 2014-11-27 15 43 57 やめるのは勝手だけどさ、一人でやめればいいんじゃん。わざわざ宣言して、共感呼ぼうとするな。 - 名無しさん 2014-11-27 21 48 52 竊第嶌縺崎セシ縺ソ閾ェ逕ア縺ェ蝣エ縺ェ繧薙□縺九i 繧、繝√う繝√>縺。繧?b繧謎サ倥¢繧九↑笶暦ク - 名無しさん 2014-11-29 15 13 41 せやな - 名無しさん 2014-12-15 23 57 32 みんなでやめれば怖くない - 名無しさん 2015-01-13 02 30 07 バトメモで開発なんぞせず、備蓄回せということ。まぁ確かにちと便利過ぎたかもな。新機や開放機のフルハンをその日の内に乗り回せるのもバトメモのおかげだし、星無しlv8とかバトメモあると一瞬だし - 名無しさん 2014-11-27 03 51 55 そもそも増やす意味が解らんし何故にバトルメモリーの調整?もっと調整すべき部分があるんじゃないのかよ - 名無しさん 2014-11-27 02 15 13 運営は馬鹿なのかむしろ減らすべきだと思ってたんだが - 名無しさん 2014-11-27 00 59 09 同じ意見だね。増やす?おかしいでしょう。バンナムさん! - 名無しさん 2014-11-27 14 32 56 そもそもチップばかり出る事への救済措置みたいな物だったはず。それがさらに必要数増えたら意味なくなりますよね、運営さん。どうやら運営の馬鹿さ加減は来るところまで来てるようだな - 名無しさん 2014-11-26 19 31 11 ユーザーことを考えてないよ - 名無しさん 2014-11-27 14 33 41 こういうのを見ると、最初はユーザーに甘くしない方がいいんだなあってわかるね。最初わざときつく、後から緩くした方が喜んでくれるっていう - 名無しさん 2014-11-27 23 36 24 明日バトルメモリー必要数が増えるだと!?それはやめてくれー!!よりキャンペーン機GET出来なくなる!!バンナム、プレイしたくとも出来ない忙しい人間の事も考えろ!! - 名無しさん 2014-11-26 19 05 01 そうだそうだ!(便乗 - 名無しさん 2014-11-26 20 48 26 チップシステム廃止して、代わりにBM入れてくれよ - 名無しさん 2014-11-20 14 18 23 バトルメモリーは,☆かぶりのノーマル機を事前に完成させてキャンペ機ドロップ枠を確保するのに使うのが良いと思います. - 伏流 2014-10-17 16 38 17 備蓄と同じ値段で良いから課金になんないかな - 名無しさん 2014-10-06 23 04 37 バトルメモリも課金して手に入るようにしてくれないかな。今だったら、99個買っても良いのよ? - 名無しさん 2014-09-28 16 55 09 めんどいから機体Lvを一個上げるごとに100円でもいいんだぜ?w - 名無しさん 2014-10-01 14 43 13 BMの仕様変更に気づかず使い切ってしまった,orz まだ出来てない機体の色をいじるのが楽しみだったのに…皆も気をつけて - 名無しさん 2014-09-18 18 15 27 特務指令書ドロップって持ってない指令書100%出るの? - 名無しさん 2014-09-13 05 59 26 上限知らずに、ずっと99個のままだった、勿体無かったよぉ。 - 名無しさん 2014-09-10 10 18 57 これが課金できるようになったらいくらでも課金するんだけどなぁ… - 名無しさん 2014-09-06 01 41 24 俺は!バトルメモリーが!一個もない時の方が!多いんダァー!お騒がせしてすいませんでしたorz - 名無しさん 2014-09-03 21 27 11 BMが出やすい勲章ほしいです - 名無しさん 2014-09-01 23 09 56 エクセルで計算したら配備でハンガーがいいやつとポイントにしてハンガーがいいやつといるね - 名無しさん 2014-08-27 22 49 27 聞いてくれ…ケンプが80%で、めちゃ頑張って63個貯めて@1個が出るのに3日位かかって…やっとキタタタタタタタ思って使ったらケンプ60%→75%になった!はあ?……6と8はあの画面のグラフィックじゃ区別つかねえぇ!!試合してても6000点と8000点見分けつかねぇーし、ケンプ作るのにバトメモ96個とかきつすぎ;; - 名無しさん 2014-08-27 00 42 53 テレビ買い換えろ - 名無しさん 2014-09-02 04 59 09 俺はパジム50%にBM全部突っ込む予定だから安心してほしい。 - 名無しさん 2014-09-03 18 42 16 HDMLケーブルでつないでないと字がつぶれるよ? コンポジット?だっけ?黄色や白のコードだと圧倒的に画質悪い - 名無しさん 2014-09-18 08 19 34 夜鹿10%に全部突っ込んだやつがここにいますw - 名無しさん 2014-11-15 21 22 21 いくらなんでも備蓄高すぎだろ・・・・あんなん数ためる時間あるなら課金するわ - 名無しさん 2014-08-24 18 01 39 ということはバトルメモリー18個で約100円という訳か!よし!バトルメモリーに課金システムを導入しよう! - 名無しさん 2014-08-30 02 55 55 天才 - 名無しさん 2014-09-03 22 50 05 今だったら、課金してくれれば間違いなく99個分購入する自信がある - 名無しさん 2014-09-28 16 56 17 備蓄1個をポイント換算するとバトルメモリー1個で3000ポイントだから54000ポイントか。高いな‥備蓄エネルギー申請からポイントで買えば1個40000ですむ。この違いがバンナム仕様www - 名無しさん 2014-09-08 21 08 53 あのー…ナハトのキャンペーンは終わってしまったのですが(50%止まりで)バトルメモリーで開発度100%にすれば開発できるんですか? - 名無しさん 2014-08-22 20 37 10 できます - 名無しさん 2014-08-23 14 30 45 リザレクトw - 名無しさん 2014-08-22 01 45 42 MSはまともに出なくてチップ祭りだし、バトルメモリーすらたまにしかでないし。運なさすぎる。 - 名無しさん 2014-08-21 14 15 30 課金アイテムになっても良い気がする - 名無しさん 2014-08-16 19 42 46 Msはあと少しでできそうなやつだけに使って後は配給整備券かまだできてない場合ハンガーの設計図にしたほうがいいようなきがする - 名無しさん 2014-08-14 20 28 57 配給整備券にするなら開発Pに変換した方がP効率良いはず、ほかに使いまわしも出来るしね - 名無しさん 2014-08-24 14 10 46 99個になりそうなので設計図+1 BM2個づつ消費中 - 名無しさん 2014-08-14 20 02 20 以前は99個がMAX、これ事実。しかし今は100以上持てるというレスを掲示板で見た - 名無しさん 2014-08-17 20 33 37 100以上は嘘だった模様。デマにひっかかってしまった - 名無しさん 2014-08-19 01 17 15 自分もチマチマ消費しながら95個辺りをキープしてるな。 - 名無しさん 2014-08-23 16 59 11 1番効率のいい使い方ってなんですかねー? やっぱり、出にくい☆3設計図のLV5とかに使ったらいいんですか? - 名無しさん 2014-08-11 20 58 26 バトルメモリーは何だかんだで良い要素になったね、被ってる設計図出せるようになったし - 名無しさん 2014-08-07 12 37 37 うん、これは素直にバンナムに感謝やね。 - 名無しさん 2014-08-08 01 14 27 配給券に替えるより3000Pにしたほうが効率よくない? - 名無しさん 2014-07-31 20 37 42 せやな - 名無しさん 2014-08-01 12 25 06 ふふふ…メモリーが来たからには88%ガルバルディもこれまでた 貯めるぞ! - 名無しさん 2014-07-31 12 10 09 キャンペーン機で未完成のままキャンペーンが終わった機体も完成率増加は有効なの? - 名無しさん 2014-07-28 22 53 53 ↑にもあるけど期間限定MSって項目があるでしょ? - 名無しさん 2014-07-29 00 48 48 バトルメモリーの設計図なかなか出ない - 名無しさん 2014-07-28 20 07 33 32個で15%は流石にない そんだけ使うなら完成でいいだろうよ - 名無しさん 2014-07-28 11 11 08 期間限定MSに必要な個数大杉 - 名無しさん 2014-07-26 06 53 42 バトルメモリーの最大保有個数を教えて下さい。 - 名無しさん 2014-07-26 02 09 20 99個。それ以上はカウントされんかった - 名無しさん 2014-07-26 02 12 25 中スロハンガーlv7高いな!!17かよ、13だと思ってたのにぃ!! - 名無しさん 2014-07-25 14 56 31 ☆2は、せめて5個ぐらいがいい - 名無しさん 2014-07-25 14 47 29 ☆2は、せめて - 名無しさん 2014-07-25 14 46 57 バトルメモリーは、MS開発にとっておいて使うのが、一番だな。 あと1回が出ない…とか、設計図を絞りたい時に目的のMS以外を完成させておくとか、そういう使い方。 - 名無しさん 2014-07-24 22 18 46 バトルメモリーを使ってBD1作ったわ まじ強かった - examシステム 2014-07-23 17 26 12 2周年キャンペ以降出現率が大幅に上がってるね。ポンポンたまるわ - 名無しさん 2014-07-20 09 02 28 そうなの?全然出ない俺って・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-23 16 23 07 なかなか出ないのは俺の運が悪いのか…全然揃わん - 名無しさん 2014-08-01 08 57 59 BMあと44枚でナハトかぁ もうちょっと出る確率上げてほしいなー。 - 名無しさん 2014-07-20 00 30 21 そう?私は結構出るけどなぁ、、リザレクトでトップの時は比較的よく出る気がする。 - 名無しさん 2014-07-20 07 21 27 リザルトなリ・ザ・ル・ト。英語は正しく - 名無しさん 2014-07-27 09 15 44 BM出なさすぎで禿げそう。マジ売って欲しいわ喜んで課金するぞ - 名無しさん 2014-07-19 23 40 55 同じく全くでない・・設計図すら出てこないとか・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-23 16 23 36 バトルメモリーは99個までとか聞いたのですが99個でカンストですか? - 名無しさん 2014-07-18 16 02 35 バトルメモリーの最大保有個数を教えて下さい。 - 名無しさん 2014-07-26 02 08 47 バトルメモリーの出現と引き換えについて期限日越えたら何も出来なくなるの? - 名無しさん 2014-07-15 23 03 34 期限とはなんの期限でしょう? - 名無しさん 2014-07-16 13 32 56 キャンペーンのことでしょ - 名無しさん 2014-07-16 14 16 07 整備手配書とかも欲しいんだが無さそうだな… - 名無しさん 2014-07-15 17 06 33 それはさすがに金の亡者バンナムさんはしないでしょうなw - 名無しさん 2014-07-17 08 19 07 整備手配書とか - 名無しさん 2014-07-15 17 05 41 期限機体はまぁいいとして、一般機体の必要個数下げてほしいわ。☆2の時点で7個で15%だもんな - 名無しさん 2014-07-14 22 35 24 階級的に☆2地獄だからそれを痛感する。メモリーとチップがガンガン出る代わりに設計図は全く埋まらない… - 名無しさん 2014-08-07 10 26 36 66個ためときゃナハトかライトアーマー60%になった時点で作れるぞ - 名無しさん 2014-07-13 17 48 09 サイサリスと悩む…ナハトは来月キャンペーン来るしなぁ…と言ってもまだ66個無いけどねw - F9 2014-07-13 18 19 10 ところで木主なんだが、昨日の夜中2時から今現在まで制圧部屋でずっとやってるんだがチップは80枚ほど出来たのにメモリーは15枚位しか出来てないぞ。なあにこれ? - 名無しさん 2014-07-13 18 24 11 12戦位して×3が出たは。酷いなコレ… - 名無しさん 2014-07-13 19 17 19 整備券にして整備するのと開発ポイントにして整備するのはどちらが得てすか? - 名無しさん 2014-07-13 10 24 41 ポイント節約したいなら整備券でいんじゃない? - 名無しさん 2014-07-13 13 27 39 連続で33000ポイントとかでもないと開発ポイント還元のほうがいい感じかな? - 名無しさん 2014-07-13 22 48 02 バトルメモリーを開発費にすると1個3000。バトルメモリーを整備券にするには何個必要? 整理券はMSをハンガーするのに何個必要? それがわかれば答えは出てくるよ。 質問する前に考える。考えてもわからなければやり方を教えてもらうか、何処に行けばわかるかを教えてもらう。これは常識です。いきなり答えを教えてもらえるのは中学生までだよ。 - 名無しさん 2014-07-16 13 30 25 連続で36001ポイント以上かかるなら手配書使った方が得で、それ未満なら開発ポイントにした方が得かと。つまり低レベルや、低コストならもったいないかな。開発ポイントなら繰り返し出撃しなきゃだけど、手配書にすれば出撃しなくて良いっていう時間効率な部分があるから一概には言えないかもです。 - 名無しさん 2014-07-16 22 20 57 85%じゃなかった。。80%だった - 名無しさん 2014-07-12 20 13 45 設計完成度85%以降でも32はちょとなー - 名無しさん 2014-07-12 17 54 47 イベント機体増加15%のさ32は納得できるけど - 名無しさん 2014-07-12 17 53 50 課金で販売してくれないかなー、20枚309円とかでさ - 名無しさん 2014-07-12 17 22 20 俺今少尉05でピクシーが60%、階級は満たしてるのにメモリーで作るMSの一覧の中にピクシーがいない…なんでじゃ - 名無しさん 2014-07-12 12 45 20 ピクシーは期間限定の欄だと思うよ - 名無しさん 2014-07-12 13 50 36 期間限定の欄なんてあるのか! 知らんかったwありがとう! - 名無しさん 2014-07-12 18 29 18 期間限定の機体は期間終了後BMでとれなくなる? - 名無しさん 2014-07-12 03 51 58 設計図が1枚でもでてりゃ、大丈夫だろ - 名無しさん 2014-07-12 04 05 40 んあー、CP700行ったー。950いけるな、どうしようか - 名無しさん 2014-07-12 03 49 32 自分も950を目標にしてたけど,支給のみじゃ不可能だと悟った。今は個人的なメリットが殆どない400~700を迷走中 - 名無しさん 2014-07-12 13 00 37 BM所持数上限わかる方いますか? - 名無しさん 2014-07-11 20 04 13 99かも - 名無しさん 2014-07-12 12 41 03 99個です - 名無しさん 2014-07-13 11 34 19 ↑の方ありがとう - 名無しさん 2014-07-13 14 25 23 チップいらね、BMでない。。。 - 名無しさん 2014-07-11 06 23 13 10戦して1枚出るか出ないかだな - 名無しさん 2014-07-11 03 37 02 メモリ随分と出るようになったな - 名無しさん 2014-07-10 21 52 07 フレとラグがないと勝てない連邦諸君! - し 2014-07-10 13 51 45 それジオンなww - 名無しさん 2014-07-11 02 03 15 結局のところ、メモリーって何に使うのが一番いいんですか?僕は設計図枠+1に使ってます - 名無しさん 2014-07-09 17 54 50 人による - 名無しさん 2014-07-09 18 17 44 まさにこれだな。人によって求めているものが違うんだから当然だよね。 - 名無しさん 2014-07-16 13 32 04 俺は開発ポイント。フレーム勲章まで長いし - 名無しさん 2014-07-09 18 18 33 開発Pと高レベル帯の1度に3%ぐらいしか上がらないやつに使ってる。あと種類多くて出にくい☆2とか - 名無しさん 2014-07-10 20 44 23 キャンペーンで1500CP行く頃には99個超えそうなんだが、やっぱり所持数上限あるのかな? - 名無しさん 2014-07-08 00 51 54 俺もそれが心配なんだよな。 - 名無しさん 2014-07-10 09 30 04 悲報バトメモの上限99個 - 名無しさん 2014-07-10 17 16 19 60個位をキープしつつ早急に開発ポイントにかえますた。検証ありがとう御座います - 名無しさん 2014-07-16 19 35 18 チップじゃなくて全部BMにしたらどうなんだろう。チップ報酬を整備時間短縮3時間1枚、6時間2枚、9時間3枚、12時間5枚でできたり、バトルメモリーが完成したらそのレアリティと同じ星のキャンペ機体を+5%とか - 名無しさん 2014-07-07 16 36 41 チップしか出ないぞー バトルメモリー全然でなーい - 名無しさん 2014-07-07 13 17 05 メモリなんて長い目で見るもんだろ、貯めといてここぞって時に放出するもの。そんなん嫌だからCP報酬で大漁入手ですわ。 - 名無しさん 2014-07-07 12 54 43 チップの代わりにメモリーを出そう(提案) - 名無しさん 2014-07-06 09 40 28 64個あればアレックスが完成する… - 名無しさん 2014-07-05 16 24 05 配給整備券に交換するよりポイントに換金したほうがお得だな - 名無しさん 2014-07-05 14 39 07 ナハト+90%にするには132個か? - 名無しさん 2014-07-05 08 59 12 そんなに集めるころには報酬の方が2~3個出てるだろうよ - 名無しさん 2014-07-06 19 16 20 BMBMって皆言うけど、ビームマグナムって読んでしまうのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2014-07-05 06 17 42 禿同 - 名無しさん 2014-07-06 19 21 49 バリバリマシンってしってるか? - 名無しさん 2014-07-08 17 13 28 BBMじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-07-10 02 13 17 【設計図完成率増加に必要なバトルメモリーの数】を掲載. - 伏流 2014-07-05 05 37 01 当方,期間限定MSを全て所持しているため,【レア度毎の必要バトルメモリー数】がわかりません.わかる方どなたか確認お願い致します. - 伏流 2014-07-05 05 38 11 こちらのページにも記入しておきますバトルメモリーを使ってジーライン・ライトアーマーとイフリート・ナハトに期間限定MS+15%を使用できることが確認できました.いずれも1回ごとに必要なBM数は22個でした. ジーラインLA→http //www.imagebam.com/image/49516d336793528 ナハト→http //www.imagebam.com/image/74a4bc336793619 ガンキャノンSML装備→12個ザクキャノン(ラビットタイプ)→12個ヅダ→8個 - pikachusuzuki 2014-07-05 08 27 07 ありがとうございます.書き写しました.また,★3は32個.★2は22個であることも雑談板のコメントにて判明致しました.ナハトは★2ですね. - 伏流 2014-07-05 08 42 02 ぼく「よし、バトルメモリーの設計図+1使っていっぱいMS作るぞ(^-^)v」→ブロンズブロンズブロンズ メモリー1ブロンズ - 名無しさん 2014-07-04 15 21 03 仲間がいたか… - 名無しさん 2014-07-06 07 30 25 設計図オールチップの俺に死角はない! - 名無しさん 2014-07-04 12 12 27 いまだにチップ祭りなのは自分だけでしょうか?・・・ - 名無しさん 2014-07-03 21 01 40 一枚設定でイイから、100%で一発で完成するシステムがイイと思う。 - 名無しさん 2014-07-03 16 44 40 出し方がセコい…。一枚設定でイイから - 名無しさん 2014-07-03 16 43 00 ほんとにバトルメモリーてあるの?ブースターや特務指令所まで入れて、フレと夜中にジオン刈りまくって、オーバー7出しまくってるけど1枚もでないぞ。 - 名無しさん 2014-07-02 09 55 42 フレ固めなんかしてるから出ないんだろw悪い事は出来ないもんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-02 13 48 49 恥ずかしい奴・・・ - 名無しさん 2014-07-02 13 55 51 フレンドと遊ぶ事を否定する謎の風潮。友達いないのかよw俺はいないけどお前らはもう少し幸せになってくれよ - 名無しさん 2014-07-02 21 13 39 「フレと夜中にジオン刈りまくって」こんな書き方したらフレ固めしてるとも取れるわ!木主が悪い! - 名無しさん 2014-07-03 07 25 50 「フレンドと遊ぶ事を否定する謎の風潮」とか言うけどそんならフレ同士か部隊同士で戦えばいいじゃんそんなら文句言わねーよ。同じ土俵で戦ってすらいないのに自慢げにそんなことカミングアウトするなんてほんと恥ずかしい奴だな・・・ - 名無しさん 2014-07-03 19 01 25 ネット上の関係のやつを友達って呼ぶなんて悲しいやつだな。リア友でもなく顔も知らないのに・・・フレンドは友達じゃなくて戦友って意味なんですよ - 名無しさん 2014-07-03 18 53 43 正論すぎワロタwww - 名無しさん 2014-07-03 22 19 36 つまりリア友で尚且つ戦友であるならば、、、、、!! - 名無しさん 2014-07-05 08 55 08 ゲーム友達? - 名無しさん 2014-07-06 00 46 27 ゲイの友達?(難聴) - 名無しさん 2014-07-07 11 07 15 その戦い、しかと記録したぞ!!! - 名無しさん 2014-07-02 19 32 29 ???「ブスタ課金ありがとう笑」 - 名無しさん 2014-07-02 20 45 36 確率がそもそも低いんだから、ブースター付けようが指令書使おうが出ないときは出ないし、何も付けずに演習場とかで支給消化放置しても出るときは出る - 名無しさん 2014-07-02 21 39 41 神様は見てるんだよw - 名無しさん 2014-07-07 01 29 34 整備しているときにバトルメモリーが出ると嫌な気分になってしまう。 - 名無しさん 2014-07-02 06 52 43 バトルメモリーの指令書があってもいいと思うの。 - 名無しさん 2014-07-02 03 31 55 禿同 - 名無しさん 2014-07-10 16 36 31 現在のバトルメモリー設計図 どの位集まってるのか ワカラナイヨ~ データベースにも無いよー - 名無しさん 2014-07-01 21 42 47 開発室→バトルメモリー - 名無しさん 2014-07-01 23 14 02 言いたいのは設計図の集まり具合ダヨ~ - 名無しさん 2014-07-02 02 02 12 それに合わせていい加減、チップの%状況も見られるようにして欲しいよなー - 名無しさん 2014-07-02 07 40 25 あぁ、なーる - 名無しさん 2014-07-02 21 00 42 BMの出現率低っ、チップと出現率同じでいいと思うんだ・・・ - 名無しさん 2014-07-01 19 14 00 チップは出現するものがなかった時に出るはずれ枠だから厳密には出現率なんてものはない - 名無しさん 2014-07-06 19 20 44 つか整備時間短縮みたいにチップ完成のご褒美に+バトルメモリーで良かったような… - 名無しさん 2014-07-01 14 03 30 「おっ☆3だ、なんやろ~プラチナかな」→バトルメモリー×5 ・・・・・ - 名無しさん 2014-06-30 17 33 10 換金すれば3000Px5枚=15000Pも貰えるんだぞ - 名無しさん 2014-07-01 23 21 50 バトルメモリーはいい試みとしても設計図でドロップとか無いわ、普通にブロンズの代わりに1枚ドロップで良かった、☆2とか☆3は無くてもいい - 名無しさん 2014-06-30 16 36 11 MS全部持ってる俺からすれば開発費のほうが有難いんだがな 設計図一枠増やすのにBM2個必要で枠10回吸われるとか - 名無しさん 2014-06-30 13 57 33 あ、ポイントならBMのほうが効率いいのか。勘違い失礼。 - 名無しさん 2014-06-30 14 25 39 チップが全てBMに変わればいいのに! - 名無しさん 2014-06-30 13 26 03 バトルメモリーはSDカードそっくり! - 名無しさん 2014-06-30 13 24 45 なんだか批判的な書き込み多いけど、俺はいいアプデだと思うぞ、ブロンズで比較すれば開発P500のところがBMだと3000になるわけだしそんなに簡単に揃ったら開発Pが簡単にたまるようになりすぎになる。損する要因が大きいのは下でもっていってるひといるけど、ハンガーの時間短縮とキャンペーンの時に同じレアリティーのチップが変わる可能性があるぐらいだと思うけど - 名無しさん 2014-06-30 13 21 52 まわしもの? - 名無しさん 2014-07-01 13 28 45 つか、設計図の獲得枚数は今まで通りで、メモリーだけ別枠で1~2個出てくる仕様にしてくれりゃ「バンナムGJだぜ!!」ってなんのになw そもそもメモリーなんだし出たら即使わせろ! 完成度20%とかチンタラしやがって完成させんのがダルい。 - 名無しさん 2014-06-30 09 31 47 これだけ出ないと萎えるな! - 名無しさん 2014-06-30 09 01 31 確かに!4日間で50戦ほどしたが,まだ7個しかない俺って… - 名無しさん 2014-06-30 13 23 58 70戦して10個だわ。7戦に1個できる計算だとペース的には同じだね - 名無しさん 2014-06-30 14 16 25 全然完成しないしMS設計図の邪魔するしほんと邪魔以外何でもない - 名無しさん 2014-06-29 18 27 28 二周年記念だから200個プリーズ - 名無し 2014-06-29 17 16 36 バトルメモリーの出現率が向上する勲章があってもいいな、演習放置する時に使いたい - 名無しさん 2014-06-29 15 48 04 実装して1個完成。他のは1枚設計図出て停止状態。こんなの実装するならせめて指令書みたいにランダム、又はチップより出現率上にしろよ…バンナムさんよ。 - 名無し 2014-06-29 13 18 03 1日5戦くらいしてるのに1枚も完成してない。多分まだ40%。そもそもメモリーなのになぜ設計図なんだ。 - 名無しさん 2014-06-29 06 15 20 9個程完成してMSとかに使ったんですが、必要枚数は物のレア度に関係してるみたいですね。 ☆なしMSが1枚、☆2が7枚、☆3が13枚みたいです。 - 名無しさん 2014-06-29 02 04 14 期間限定MSは☆3のみ確認で22枚。 - 名無しさん 2014-06-29 02 06 21 MS、主兵装、カスパ、たぶんハンガーもLVに関係なくレア度ごとにBM個数が決まってるね。☆1は2個。期間限定は基本☆3じゃなかった?ちなみにアレックス32個必要。 - 名無しさん 2014-06-29 02 17 05 ありがとう!☆1を忘れてたw 期間限定はレア度とコストも関係してるかもですね。 - 名無しさん 2014-06-29 02 46 09 GPも32枚だから関係ないかも - 名無しさん 2014-06-29 08 29 11 ギャンは22枚でした - 名無しさん 2014-06-29 08 59 51 一枚、二枚組の設計図が%で増えてく今の仕様じゃなくて、時々一二枚が即時ドロップするようにしてメモリー景品の要求枚数を増やせば良いのに。回りくどくて全く集まる気がしない - 名無しさん 2014-06-29 01 57 58 指令報酬で配備されないですけど、、、 - 名無しさん 2014-06-29 01 06 32 みんな同じ印象なのか、やっと1回完成したぜ・・・ - 名無しさん 2014-06-29 00 18 07 実装から完成したの1個のみ - 名無しさん 2014-06-29 00 11 43 32個出そうと思ったら320枚設計図引かなきゃダメなのか。バンナムの人ってアホな子が多いのかな? - 名無しさん 2014-06-29 00 07 03 こんなもんだろ、おまけ程度の機能だと思えば - 名無しさん 2014-06-28 23 53 20 み、みんなの戦いの記録を残そうぜ・・・ - 名無しさん 2014-06-28 19 29 35 これでもまだチップの方がドロップ率高いとかどういうことなの・・・ - 名無しさん 2014-06-28 16 44 34 これってどうしても欲しいキャンペ機か開発Pに変えるくらいしか使えないな…。整備券が3枚ならそれも有りだったんだが。まぁ、開発pは素直にありがたいけどw - 名無しさん 2014-06-28 15 20 41 いまだにチップ祭りなのって - 名無しさん 2014-06-28 14 32 05 ☆なしの高レベル機体に使う以外に有効な使い道が見つからんぞ・・・ - 名無しさん 2014-06-28 12 51 19 アレックスLv1が95%で止まってて使おうと思ったけど使えなかった。キャンペ機体は対象外なの? - 名無しさん 2014-06-28 12 27 36 バトルメモリーの数が少ないとか - 名無しさん 2014-06-28 13 03 01 MSではなく期間限定MSのところにあるはず - 名無しさん 2014-06-28 13 07 48 おおおおおお!あった!あった!あった!ありがとう!! - 名無しさん 2014-06-28 14 14 33 なにこれ全然出てこねえんだけどチップ祭りて期待した自分が愚かだったわ - 名無しさん 2014-06-28 11 03 23 2周年記念だからバトルメモリー100個ちょーだい - 名無しさん 2014-06-28 03 07 12 ようやく完成した!だが,たったの1枚だけ… - 名無しさん 2014-06-28 01 19 19 やり方がセコい!だから過疎るんですよ運営さん。 - 名無しさん 2014-06-27 13 32 38 マジで全然出ねぇ!エネと交換するのに18個とかアホか。おまけ程度に見といた方が無難だな。 - 名無しさん 2014-06-27 09 59 16 まぁ、最初から分かっていたことではありますけどね - 名無しさん 2014-06-27 21 36 33 BMの出現率がめちゃくちゃ低いぞ!ブロンズチップ全てBMに - 名無しさん 2014-06-27 09 42 08 変われ! - 名無しさん 2014-06-27 09 42 44 バトルメモリーx1 ☆無し 20% バトルメモリーx2 ☆1 20% - 名無しさん 2014-06-27 09 13 04 ゲルM後5%必要なんだが、コレ5%上げるのにメモリー何個必要? - 名無し 2014-06-27 07 56 59 開発室で見たら一発でわかるよ - 名無しさん 2014-06-27 08 55 30 ありがとう。32枚は流石に多いと思ったわwだから明日のキャンペーンに期待する。 - 名無し 2014-06-27 16 34 47 試しにBM2個使って設計図+1してみたけど戦闘後の報酬画面で演出とか何もなかった - 名無しさん 2014-06-27 04 49 50 アイテム、開発ポイントで交換可能にするだけじゃ駄目だったんですかねぇ・・・・・。 - 名無しさん 2014-06-27 04 22 32 GP02みたら30個以上要求された - 名無しさん 2014-06-26 23 37 04 ☆3、バトルメモリー×5、50% - 名無しさん 2014-06-26 23 05 32 出にくいし貯まりにくいしあんまりだと思ったけどチップと同じで上にいくほど%デカイのか。まあチップばかりでるが - 名無しさん 2014-06-26 22 43 10 3枚出たけど、開発画面では保持数0に。バグか? - 名無しさん 2014-06-26 22 03 54 これ%で溜まるからまだ完成してないんだろ - 名無しさん 2014-06-26 22 34 38 まじで?特別MSGとか8個も必要なのに?師ねバンナム - 名無しさん 2014-06-26 22 55 55 100%になってようやく1枚だよ♪(*´ω`*) - 名無しさん 2014-06-26 22 36 27 1プラスで何%なの? - 名無しさん 2014-06-26 22 57 15 うーん、ありがたい仕様に - 名無しさん 2014-06-26 22 00 19 任意の設計図って書いてあるけど実際に選べるの?選べるとしたらどんな選択画面になるの? - 名無しさん 2014-06-26 21 44 57 選ぶと開発可能な機体とメダル必要数が一覧で出る - 名無しさん 2014-06-26 22 06 55 キャンペ機体は来週全部出るしこれ自体は大体1日(6戦)で1枚出る、実際は2枚3枚の方もあるからかなり状況が変わったね。 - 名無しさん 2014-06-26 21 25 13 設計図系の交換アイテムって完成率増加するだけで開発はまた別って感じ? - 名無しさん 2014-06-26 20 43 20 メモリー2つで15%上がるのかと思いパジムを試したら13枚だか要求された。なんだこれ全然使えねぇ - 名無しさん 2014-06-26 19 31 22 星無で1個、星1で2個、星2で7個、星3で13個いるみたいやね - 名無しさん 2014-06-26 19 51 42 ☆で枚数上昇。☆3で5枚確認 - 名無しさん 2014-06-26 18 50 06 設計図にチップ枠ってあるんだっけ?それが再抽選されるのか、MSや武器枠の再抽選を更に再抽選してくれるのか。メモリが欲しいから開発を控えるっつー手が使えるのか? - 名無しさん 2014-06-26 18 40 57 公式見る限りチップに振り分けられた中から抽選されるみたいだな。なので絞ってチップ出やすくすればメモリも出やすくなるじゃないかな - 名無しさん 2014-06-26 18 46 11 出ないね なんでだろw - 名無しさん 2014-06-26 18 19 45 キャンペーン機体はLv1を持ってないとダメみたいだね…クソが - 名無しさん 2014-06-26 18 11 48 ☆なしは1つ、☆1は2つで、どちらも20%刻みですねー - 名無しさん 2014-06-26 18 00 51 キャンペ機体も最低1枚は設計図もってればこれで%増加できるみたいだな。ただ通常機体とは別枠だから必要な数がハンパじゃないことになってそうだけど。 - 名無しさん 2014-06-26 17 39 03 レベル1完成してないと増やせないみたいたぞ、残念ながら - 名無しさん 2014-06-26 17 59 32 ゲルググM指揮官用Lv1が32個で記載されてたから設計図もってればOKでしょ - 名無しさん 2014-06-26 20 28 06 確認したらいけるみたいやね。ただ15%上げるのに32個とか鬼畜すぎる、、 - 名無しさん 2014-06-26 20 54 13 キャンペーンの設計図に使えるか使えないかによってバトルメモリーが使えるか使えないか決まる。 - 名無しさん 2014-06-26 17 19 43 アプデ後3戦で幸か不幸かバトルメモリー1枠もでなかったけどこれは結局チップと同じ感じなの? - 名無しさん 2014-06-26 17 11 35 やっぱり バトルメモリー祭りなのか! - 名無しさん 2014-06-26 16 27 19 バトルメモリーって設計図なのか・・ - 名無しさん 2014-06-26 15 14 47 バトルメモリー×5、星3、50%確認 - 名無しさん 2014-06-26 15 14 05 ようやくチップの嵐から少し解放されるかと思ったがそうでもなさそうな予感…MSを早く完成させたいんだよ! - 名無しさん 2014-06-26 00 00 21 そうか? 俺はチップよりは良心的だと思うけどな。 - 名無しさん 2014-06-26 22 26 04 ケンプ・ペイル用シールドとか?・・・ワクワク! - 名無しさん 2014-06-24 01 15 12 アイツらにシールドは無いだろ。設定からして。 - 名無しさん 2014-06-24 10 51 11 腕さえありゃシールドぐらい装備できるだろ。ゲームによっちゃドムがグフ盾持ってるとかあるし。設定なんてどうとでもイジるのがガンダムワールド。FAがシールド何枚も装備したりとかな・・・(遠い目 - 名無しさん 2014-06-24 13 19 28 その論理で言えば腕がちゃんとある格闘全機にBZ・SG等、好きな武器を持たせてよいのだな?w - 名無しさん 2014-06-26 18 16 25 イフ改とかSGとグレのダブルパンチ出来るようにになるんじゃねw - 名無しさん 2014-06-26 18 28 13 原作でペイルは盾持ちなんですが… - 名無しさん 2014-06-25 00 31 03 装備関係の設定なんてBRの装備が可能か以外に何かあるか? 増設なんていくらでもできるんだよ、コストや実用性を無視すればな - 名無しさん 2014-06-25 06 34 23 未完成のキャンペーン機体も出るのかとか後はバトルメモリー何個でキャンペーン機体が出るのかとか、そういう事詳しく書いて欲しいな - 名無しさん 2014-06-22 21 42 07 バトルメモリーはいつやるの? - 名無しさん 2014-06-22 19 18 47 まだ発表されてないぜ・・・へへっ - 名無しさん 2014-06-22 19 30 12 さあ!バトルメモリー祭りの開催だ!(と言いつつ なんか虚しいよ・・・) - 名無しさん 2014-06-21 22 59 12 これって未完成のキャンペ機体にも使えるのかな? - 名無しさん 2014-06-21 09 00 17 そこが極めて重要ですよね。でも、キャンペーンの意味が薄らぐし、運営のコメントに明記されていないところを見ると、だめなのかもしれませんね。もし可能だったら、もっと大々的に記載すると思うんですよね~。(ーー゛) - 名無しさん 2014-06-22 10 06 33 そんな・・・でも向こうも商売ですもんね。でもG-3には乗れないのか~・・・ - 名無しさん 2014-06-22 23 32 20 今までの雰囲気的に、一枚でもドロップしてればってところじゃない? - 名無しさん 2014-06-26 00 14 02 ということは未完成でも所持していればいつか使える可能性が微レ存!? - 名無しさん 2014-06-26 14 20 47 機動戦士ガンダム バトルメモリー - 名無しさん 2014-06-21 07 37 14 なんか面白そうなタイトルだな。 - 名無しさん 2014-06-23 15 24 32 似たようなタイトルのクソゲーがあってだな… - 名無しさん 2014-06-26 15 48 43 ガンダム戦記と意味が同じ気がする - 名無しさん 2014-06-24 20 49 29 これってさぁ、チップ完成したら同じレアリティの設計図がランダムでプラスじゃあかんかったん? - 名無しさん 2014-06-20 23 30 50 窓、ピく、ぺズ、GP、G3どれに使おうか・・・ - 名無しさん 2014-06-19 20 55 48 てこ入れは、歓迎するけどね。指令所導入したのはいいけど、あれもてこ入れしてほしいよ。一日一回って貯まっていくばかりだわ - 名無しさん 2014-06-19 10 06 18 ハンガー成功率アップ欲しいなぁ - 名無しさん 2014-06-19 04 05 57 ええからハンガー100%成功する効果をくれ - 名無しさん 2014-06-19 00 35 53 それはいいですね♪ブロンズチップ100で1枚の手配書とか?誰もが欲しがる物をくれればいいのに! - 名無しさん 2014-06-19 19 02 10 それいい!よりハードル高くてもいいから、無益な行為をしている感覚に陥らせないでほしい! - 名無しさん 2014-06-20 23 49 54 指令書にあるやん - 名無しさん 2014-06-25 06 38 15 過去にあった再びキャンペーンを無くす気か?未入手キャンペーン機体入手方法をコレにする気かね? - 名無しさん 2014-06-18 23 04 54 まず指令書で出現させてその後メモリーか更に指令書で集めなさいってことかな。 - 名無しさん 2014-06-18 23 27 40 これは爺や妖精、ギャンを完成させられるチャンスが微レ存?(妖精とギャンは「ここでやめたら(ry」の報酬で50%、爺は機体投票1位の記念キャンペで1枚ゲット) - 名無しさん 2014-06-18 20 33 50 何もチップコンプリートの中に盛り込めばいいことじゃないか?開発P増えない、ハンガー時間短縮無しじゃ誰も納得しないだろ?もうこのゲーム終わりにしたいのか?バンナムは!? - 名無しさん 2014-06-18 20 24 39 まぁ私念とかは置いといて。ユーザーが設計図を集める事を苦に思っているという問題提起の後に、バトルメモリーという設計図を集めるといい事ありますっていう、全然なんの解決にもなってない答えが出てる。 完成率増加も指令書と同じく~5%とか何の救済にもならないだろう。 - 名無しさん 2014-06-17 12 34 27 チップのほうがいいわ。 - 名無しさん 2014-06-17 11 48 26 馬鹿だなぁおまいら、こんなのキャンペのための施策に決まってんじゃんww1ヶ月後にはバトルメモリー出現確率上昇キャンペが始まるのは目に見えてるwww - 名無しさん 2014-06-17 00 08 01 別によくね そもそも毎週毎週なにかやらなきゃいけないってわけでもないのに律儀にアプデを欠かさず挟んでくる開発は頑張ってると思うぞ - 名無しさん 2014-06-25 06 41 04 あんまり関係ないけど、バトルメモリーって名前よりもたとえば教育型コンピュータとかってもうちょっとガンダムっぽくしてほしかったな - 名無しさん 2014-06-16 20 12 50 もしかすると、ハンガーを進まないようにしてエリートを買わせる作戦かも? - 名無しさん 2014-06-16 15 23 19 俺のプラチナチップがぁぁぁw - 名無しさん 2014-06-17 18 56 57 「一定確率(低確率)で置き換わることもある!」... 出ないに近いレベルだろうね。中でも「好きな設計図の完成率を増加させる」は... - 名無しさん 2014-06-16 13 46 34 連投、すまぬ - 名無しさん 2014-06-16 13 48 42 「一定確率(低確率)で置き換わることもある!」... 出ないに近いレベルだろうね。中でも「好きな設計図の完成率を増加させる」は... - 名無しさん 2014-06-16 13 46 34 このバトルメモリーにはチップ出現のストレスを軽減することを目的として、設計図報酬の抽選でプラチナチップが選ばれた際に、内部で再抽選を行って、一定確率でプラチナチップを「バトルメモリー」に変換する機能も加えております - しかも「バトルメモリー」に変換される確率は1%です 2014-06-16 13 33 10 プラチナの1%・・・年間3枚くらいか?しかも交換するのに「たくさん集める」必要があるらしいし・・・・サービス終了までにこいつの恩恵を受ける人間って出てくるのかな> - 名無しさん 2014-06-16 23 25 33 ハロと確率一緒だからそれはないとおもう。ハロも1%だったし? - 名無しさん 2014-06-18 14 38 31 こんなもん出すより、卑怯な確率調整やめればイイのにねw ここ最近の金曜と土曜はレア度酷いし、極端にMSと武器の設計図が出ない。ペズンとぺイルは極端にハンガー失敗するし - 名無しさん 2014-06-16 13 24 55 あるあるや。報酬の体感でわかるいびつさ、成功率約80%のハンガー8連発失敗とか、。 - 名無しさん 2014-06-17 05 50 53 運営の罠、蟻地獄、底無し沼 - 名無しさん 2014-06-16 09 14 19 あえて言おう!ゲスであると! - ゲスの極み 2014-06-17 17 21 43 逆にチップ貯まらなくなるってことになりそうだが - 名無しさん 2014-06-15 23 29 35 結構居るんだとは思うが「設計図を集めきった」てちょっとすごい事じゃないか?w - 名無しさん 2014-06-15 21 34 05 完全に全ての設計図を出して、全部開発してる人って本当に居るん?更に全機体フルハン済み。流石にコレは居ないかなw - 名無しさん 2014-06-15 23 01 49 1回だけならあるよ - 観察者 2014-06-16 00 57 22 さらに、このバトルメモリーにはチップ出現のストレスを軽減することを目的として、 - 名無しさん 2014-06-15 21 24 03 ↑ミス さらに、このバトルメモリーにはチップ出現のストレスを軽減することを目的として、ってさストレスになることくらい分かってるならチップの確率下げてほしいな - 名無しさん 2014-06-15 21 27 03 そのうちバトルメモリーでしか新MSがGET出来ないとかやりそうだな、艦コレの勲章4つで改Ⅱみたいな - 名無しさん 2014-06-15 19 11 59 確かに悪くはない修正だが根本的なゲームバランスの悪さとマッチングの糞さを先にどうにかして欲しい - 名無しさん 2014-06-15 16 35 14 キャンペ終わった後も揃えられるよってことですかね - 名無しさん 2014-06-15 10 11 28 一枚目てに入れていればだと思うけど - 名無しさん 2014-06-15 14 25 22 イベント設計図のパーセンテージがバトルメモリーありきの値になったりしないか不安だな… - 名無しさん 2014-06-15 08 52 31 アナタ タチ ノ タタカイヲ キロク シマス ピーーーーーーーーーーーガチャンガチャン ギーーーーーーーー - 名無しさん 2014-06-15 03 24 33 イモ→イモ→イモ→ボマー→イモ ショウキョシマスカ? YES/NO - 名無しさん 2014-06-15 21 36 22 バトルメモリーが出現するせいで設計が進まなくなる、間違いない。 - 名無しさん 2014-06-15 01 44 57 と思ったが、公式ツイッターにms設計図の出現確率は変えないと書いてあった。 - 名無しさん 2014-06-15 03 49 08 他が割りを喰うなw - 名無しさん 2014-06-15 08 06 30 ウソに決まってんじゃんw - ウソつきはバンナムの始まり 2014-06-16 13 18 00 メモリーキャンぺーン機のいけるのでしょうか - 名無しさん 2014-06-14 23 12 30 ☆3つですかね、バトルメモリー… - 名無しさん 2014-06-14 21 56 42 当然ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナメモリー的な物でしょ - 名無しさん 2014-06-15 08 07 38 ネタバレ板にカキコしたがもうページが有るとはさすが管理人さん。仕事が早くて脱帽です。「自分が所有している好きな設計図の完成率を増加させる」とあるのでキャンペーン機にも使えると言ってます。よね? - malk2 2014-06-14 20 33 38 所有していないMSも欲しいな…夜鹿や松永持ってないんだ… - 名無しさん 2014-06-14 14 34 31 それは流石に無理なんじゃないかな…? - 名無しさん 2014-06-14 17 43 04 夜鹿松永はそろそろ一般ドロに切り替わると思うぜ - 名無しさん 2014-06-14 19 28 33 確かにねぇ。BD1どころかキャンペーン機だったイフ改すらBD1とまとめてもとっくに一般解放されてるしそろそろ一般解放来そうではあるね - 名無しさん 2014-06-14 23 11 52 まあどうせチップばっかり出る現実なんだろ…まあでもこれで途中で止まってるイベント機体も開発できるようになるってことでいいんだよな? - 名無しさん 2014-06-14 10 57 15 お疲れ様です。なんだかんだで運営も色々と考えているんですね - 名無しさん 2014-06-14 04 28 12 ぶっちゃけチップはブロンズとシルバーが要らないだけで、ゴールドとプラチナの再抽選なんかされたら・・・・・・ - 名無しさん 2014-06-14 03 27 25 ページ作成するのはやいなw さすがsecondの管理人 - 名無しさん 2014-06-14 01 43 29 すごい・・・もうこんなページが・・・! ページ作成お疲れ様です。 - 名無しさん 2014-06-13 23 25 02 ハンガー短縮少ししづらくなるけどこれはいいな - 名無しさん 2014-06-13 22 48 35 未完成機体を完成できるのは嬉しいけど、チップが出にくくなるのも困るな。開発Pビンボーだから - 名無しさん 2014-06-13 21 11 21 これってイベント機体も設計図進められるのかな? - 名無しさん 2014-06-13 21 02 55 追記、完成してないイベント機体Lv1の事です - 名無しさん 2014-06-13 21 04 04 所有している機体って書いてるからlv1の未完成イベント機体はまず無理ですね。機体レベル2から対象になると思います。 - 名無しさん 2014-06-14 03 30 09 …イベント機体が全て中途半端だったので完成するなら嬉しかったなぁ(白目) - 名無しさん 2014-06-14 09 27 21 •自分が所有している好きな設計図の完成率を増加させる だから一枚でも手に入ってればいいんじゃないの? - 名無しさん 2014-06-14 12 24 57 ブログには[所有している機体]ではなく、[所有している好きな設計図]と書いてあるのでイベント機体も大丈夫なのではないでしょうか?憶測ですが・・・、 - 名無しさん 2014-06-14 12 26 44 自分もそんな風に解釈したな。 イベント機体でも、1枚でも設計図を持っていれば大丈夫なんじゃないか? - 名無しさん 2014-06-14 23 18 54 うわあ……ガルバルディの設計図が一枚も出なかった弊害がくるかもしれないのか…… - 名無しさん 2014-06-15 00 46 36 緑枝主だけど勘違いでした、すいませんm(__)m イベ機体について記述が一切ないのが気になったんだ。入手する設計図の%が増加するって解釈も出来るからまだ油断出来ないと思うよ。 - 名無しさん 2014-06-15 09 50 55 二周年記念キャンペーンでもらえるじゃん - 名無しさん 2014-06-15 03 42 35 設計図一覧のページは長いから独立させた方が良いかもなあ. - 伏流 2014-06-13 17 43 26 ご苦労様です。・・・こんなものが実装されるなんて今知りましたよ - 名無しさん 2014-06-13 18 22 30
https://w.atwiki.jp/breakdancecrew/pages/51.html
バトル MORTAL COMBAT vs SAKURA大戦
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/646.html
この漫画作品は、「テレまんがヒーローズ」で掲載されたウルトラギャラクシー 大怪獣バトルの漫画作品。(09年8月17日発売) 第1シリーズ~第2シリーズの主要エピソードをおさえてあるが、省いた話やシーンも多数ある。(例えば、にせウルトラマンが登場しない、ミクラスをウルトラセブンに返していないなど) 作者はコミックボンボンで「怪獣王 ゴジラ」を手がけた、河本ひろし氏。
https://w.atwiki.jp/summoners-war/pages/34.html
ギルドバトルとは ギルドバトルには10VS10と20VS20があります。 報酬が違いますが基本的な内容は同じです。 ・攻め側は一人3回まで攻撃が出来る ・各人一度攻めた相手を複数回攻めるこはできない ・相手のHP(グラフ)がある限りギルド内では何度でも攻撃可能 ・3VS3を2Round行い勝敗を決める。(こちらは手動(オート可)相手はAI) ・勝敗に応じて相手のHPが減る ・ギルドバトル画面上部に表示されている相手ギルド全体のHPを30%未満にすれば勝利 以上が大まかな流れとなります。 ギルドバトル戦に勝つに為に 相手のHPの減り具合には法則があり、HPが減った相手ほど次のバトルで減るHPが少なくなります。 よって満遍なく攻撃し、相手全体のHPを減らす方が効率的といえます。 お互いが連携し、計画的に攻撃することが大切です。 また戦闘終了時に倒れているモンスターは同じギルドバトル内では 2度と使えなくなってしまう為、慎重な行動も必要です。 一般的にはギルド内の弱い人から攻撃し始め、強い人は全体の状況を見てから相手を選ぶとよいでしょう。 ギルドバトルに強いモンスターとは ギルドバトルはアリーナと違い3vs3のより少人数な戦いです。 アリーナではアタッカー、バフデバフ役、サポーター、回復役と分けることが出来ましたが ギルドバトルではそれを3匹で行わなければなりません。 つまりアタッカーでもある程度の耐久性はいりますし、 回復役でもサブアタッカーやサポーターをこなす必要があります。 以上の観点からおすすめモンスターを選ぶことが大切となります。 ギルドバトルおすすめモンスター(初心者向け) イヌガミ(火) 防御デバフ付き連続攻撃が強いです。 協力攻撃で味方モンスターのCTを短縮できるのも魅力。 フェアリー(水) スキル1の凍結、スキル2の回復、スキル3で睡眠とまさに万能。 LSで抵抗が上がるのも嬉しいです。 ガルーダ(水) スキル1でスタン、スキル2でバフを掛けつつアタッカーへターンを回せます 厄介なスタン、防御デバフもスキル3でまさに平穏にしてくれます。 ウォーベア(風) 相手の火属性の攻撃を一手に引き受け、 HPが減ったところでスキル3を打てばまず立っていられる相手はいないでしょう。 やばいと思ったら欲張らずに早めにスキル2で回復を。 イヌガミ(光) スキル1で防御デバフを付けることができ全体回復もこなせます。 スキル2で相手のバフ解除もでき一人三役の最強サポーターの一角です。
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nico02.jpg バトルハウスのポケモン スーパーシングルテンプレ(ガルガブゲンガー)構築例:469連勝構築 構築例:573連勝構築 →後に600連勝以上 テンプレ(ガルグラッキー)構築例:1000連勝構築 スーパーダブル構築例:1000連勝構築 バトルハウスで勝利するとバトルポイントが貰える他、100連勝で「サンのみ」、200連勝で「スターのみ」が入手できる。 バトルハウスのポケモン 対戦相手として登場するポケモンは、第五世代のバトルハウスに登場したポケモンが流用されているようだ。 ただし、トーレーナー名や職業は一致していない模様。 さぶうぇいサーチ(外部リンク) スーパーシングル 転載元:http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1384049400 転載元:http //pokemon-matome.net/articles/31591.html テンプレ(ガルガブゲンガー) スーパーシングルで最速でBPが稼げると言われているパーティー。 800勝程度はできるらしい。200勝できない人はガルグラッキーを使う方が安定する。 ※は推奨 ガルーラ 特性:きもったま、※はやおき(両方に長所があるので好みで) 性格:ようき 努力値:AS 持ち物:ガルーラナイト 確定技:おんがえし、ふいうち 選択技:※グロウパンチ、※じしん、かみくだく、ねこだまし、みがわり ガブリアス 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:AS 持ち物:※ラムのみ、いのちのたま、こだわりハチマキ 確定技:げきりん、じしん 選択技:※つるぎのまい、※みがわり、アイアンヘッド、どくづき ゲンガー 特性:ふゆう 性格:おくびょう 努力値:CS 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ヘドロばくだん、マジカルシャイン、みちづれ 選択技:10まんボルト、エナジーボール、※シャドーボール 構築例:469連勝構築 ポケモン 性格 配分 持ち物 技1 技2 技3 技4 ガルーラ 陽気 AS メガストーン グロウパンチ ふいうち おんがえし じしん ガブリアス 陽気 AS いのちのたま じしん げきりん つるぎのまい がんせきふうじ ゲンガー 臆病 CS きあいのタスキ ヘドロばくだん シャドーボール みちづれ マジカルシャイン 構築例:573連勝構築 →後に600連勝以上 ポケモン 性格 配分 持ち物 技1 技2 技3 技4 ガルーラ 陽気 AS メガストーン グロウパンチ ふいうち おんがえし じしん ガブリアス 陽気 AS ラムのみ じしん げきりん つるぎのまい みがわり ゲンガー 臆病 CS きあいのタスキ ヘドロばくだん シャドーボール みちづれ マジカルシャイン ガルーラのふいうちのダメージを読むのが重要 ガブにラムの実身代わりはかなり安定、鬼火持ちに後出しで出していける ゲンガーのみちずれは根気よく、焦って攻撃に転じると無駄に落ちる可能性あり 相手が交換してきそうだな、と思ったら攻撃技を変える(特にゲンガー) ばかぢからしてきそうな奴に注意 ゲンガーをみちづれで先に消費してしまったときはガルーラを出すのがオススメ テンプレ(ガルグラッキー) スーパーシングルで最も安定すると言われているパーティー。 ガルーラ 特性:きもったま 性格:ようき 努力値:AS(※S252 HP201調整 残りA) 持ち物:ガルーラナイト 確定技:おんがえし、グロウパンチ、じしん、ふいうち グライオン 特性:ポイズンヒール 性格:わんぱく 努力値:HB 持ち物:どくどくだま 確定技:どくどく、まもる、みがわり 選択技:じしん、※じならし ラッキー 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:BS(※B252 S実値91調整 残りD) 持ち物:しんかのきせき 確定技:タマゴうみ、ちきゅうなげ、みがわり 選択技:※どくどく、ちいさくなる ラキグライはガルを守るための生贄。 先発はガルで、居座れる相手にはあくまでもグロパンからの無双を狙う。 イメージで「時間がかかる・めんどくさい」と考える方も多いと思われるが4~5割くらいはガルで3タテする試合なので、そこまで時間はかからない。 そして慣れてしまえば、ラキグライはパターンにハメるだけなので、テレビ見ながら等よそ見してても勝てる。 負けパターン グライオンが先制で状態食らう 対格闘パ&ポケモン 対氷パ&ポケモン ラッキーの逆神回避 一撃必殺 構築例:1000連勝構築 ポケモン 性格 配分 持ち物 技1 技2 技3 技4 ガルーラ 陽気 AS メガストーン おんがえし グロウパンチ ふいうち じしん グライオン 腕白 HB 毒々玉 じしん どくどく みがわり まもる ラッキー 図太 BS 輝石 ちきゅうなげ ちいさくなる みがわり たまごうみ スーパーダブル 構築例:1000連勝構築 転載元:http //pokemon-matome.net/articles/29449.html ポケモン 性格 配分 持ち物 技1 技2 技3 技4 ゲッコウガ きあいのタスキ れいとうビーム あくのはどう くさむすび たたみがえし ガルーラ 意地 HA メガストーン ねこだまし おんがえし グロウパンチ ふいうち ファイアロー こだわりハチマキ ブレイブバード フレアドライブ はがねのつばさ とんぼがえり ガブリアス いのちのたま じしん ドラゴンクロー いわなだれ まもる バトルビデオ:RVUW-WWWW-WWW3-HU7W .
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バトルモード 特定の武装パーツの組み合わせで発動することのできる特殊スキル「バトルモード(略称=BM)」についてのページです。 バトルモードが使用可能な装備の場合、LPSPゲージの下にテンションゲージが出現します。 テンションゲージをMAXまで溜めることによりバトルモードが発動します。 3ターンだけ、通常のシステムから外れた固有の行動を起こすことが出来るようになります。 津軽、丑BMの"常時、移動可能" 種BMの"移動中も防御可能" 魚BMの"ステージ効果を水中に変更する" アークBMの"移動後に回り込み可能" イーダBMの"カウンター攻撃" など それに伴い神姫の行動AIがバトルモード中専用のAIに強制的に変更されます。 また、バトルモード中は一切の状態異常になる事はありません。一部BMにはノックバック無効や追加効果無効が付く事も。 テンションゲージがMAXになったターン中にスタンした場合、次ターン開始時にスタンが強制解除されバトルモードに移行します。 ※追加効果無効の能力の有無に関わらずBM発動時に追加効果(各種サプリメントによる能力値アップの追加効果も含む)はリセットされてしまいます。 バトルモードの共通知識 各バトルモードの紹介レインディアライディング(R B)/サンタ型ツガル装備 ブルーミングガーデン/花型ジルダリア装備 シェルプロテクション/種型ジュビジー装備 砲撃体勢/砲台型フォートブラッグ装備 グライドオンプレステイル(N/B)/セイレーン型エウクランテ装備 レイジオブオケアノス(N/B)/マーメイド型イーアネイラ 真鬼王光臨/寅型ティグリース装備 ファストオーガ激走/丑型ウィトゥルース装備 パトロクロス(N/S)/HST型アーク装備 ヴィシュヴァ・ルーパー(N/S)/HMT型イーダ装備 ソングフォーユー/蝶型シュメッターリング装備 神力解放/忍者型ミズキ装備 モード オブ ワルキューレ/戦乙女型アルトレーネ装備 モード オブ ワルキューレ シュヴァルツ/戦乙女型アルトアイネス装備 モード オブ エンゼル/天使型アーンヴァルMk.2装備 モード オブ サタン/悪魔型ストラーフMk.2装備 ロートケーファトラスト/カブト型ランサメント装備 アウェイクオブヘラクレス/カブト型ランサメント装備+α ブラウヒルシュスラスト/クワガタ型エスパディア装備 アローサルオブヘラクレス/クワガタ型エスパディア装備+α ウィリデインザヒート/サソリ型グラフィオス装備 ルブルムインザダーク/コウモリ型ウェスペリオー装備 ゼオアンリミテッド/コウモリ型ウェスペリオー装備+α コメント バトルモードの共通知識 テンションゲージに関して テンションゲージは50メモリで、武器に応じて攻撃の命中・ガード・回避時に1~3メモリ上昇します。 HIT数の多い武器は1発あたりの上昇量が低くなりますが、全て命中した場合はそれに見合うテンションの上昇が見込めます。 単発の武器は2~3程度メモリは上昇します。 反撃スキルは攻撃を全部回避したことになるので、通常の回避をした場合と同じ量が加算されます。 ガードも回避も出来なかった(直撃した)場合は0.5の上昇。 各BMによっては、一部の行動でテンションの上昇量にボーナス補正がかかります。 津軽BMの場合は回避成功時 種BMは防御成功時 砲台BMは攻撃命中時、などに補正が出ている模様。 コミカル評価のある攻撃を喰らうと、テンションゲージが減少します。 ただし、MAXになった時点でテンションゲージは減少しなくなります。※例外:攻撃を食らっている最中にゲージが増えたり減ったりという状況が発生した場合は、MAXからでも減少します。 コミカル値の低い武器をガードされると、ガードによるゲージ上昇>コミカルによるゲージ減少、となって結果的にテンションがプラスになる場合があります。 コミカル値は1Hit毎に設定されており、攻撃の評価値にある値は全弾命中させた場合の合計値す。更に、コンボボーナスも含んだ値になっているので攻撃を回避されるとその分のテンションの下降は発生しません。 例:バブルマシンガンとパラソルスピアのコミカル値は188、189とほぼ同じに見えるが1Hitあたりのコミカル値はバブルが20、パラソルが60と3倍の差がある。 リペイント版の武装に関して リペイント版が存在するBM装備は、通常版とリペイント版を混在して装備してもBM発動条件を満たすことはできません。 たとえば津軽BMの場合、通常版の赤いレインディアランディングR(レッド)とリペイント版の青いレインディアランディングB(ブルー)の2種類がある。共用のホーンスナイパーライフル以外を混ぜるとBMは使用できず、赤と青が混ざったレインディアバスターにはならない。 同様に、HPが空いているからといってBM条件の装備を二色同時に付けるのもNG。たとえばエウ子のグライドオンプレステイルなど、同色全装備で条件を満たしても、そこにリペ版のリプス・サイドテイルパーツ.bkを装備してしまうと、『混在』扱いになってしまう。 ミッションに関して ミッションバトルには特定の攻撃区分の武器の使用禁止等の制限がかかる場合があるが、BM発動時の特殊攻撃にはその制限は適用されない。 たとえば、津軽BMのレインディア突撃はナックルの打撃攻撃だが、打撃武器使用禁止のミッションでも使用は可能。 ただし、鳥BMはBM用装備のゼビュロスが打撃武器のため、BMの発動自体が不可能となる。 また、スキル使用不可のミッションでは種BMは発動するが収穫の季節(スキル扱い)は発動しない。 上へ戻る 各バトルモードの紹介 レインディアライディング(R B)/サンタ型ツガル装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 レインディアアームドユニット・タイプγ リア 6 ホーリィアーマージャケット ボディ 2 ホーリィバーニアスカート ウェスト 2 ホーリィブースターブーツ L/R フット 3 SRX03 腕部アーマー L/R ショルダー 2 SRX03 脚部アーマー L/R フット(腿) 1 ホーンスナイパーライフル 小銃(光学):中遠 4 基本情報 効果 備考 常時、移動可能回避/機動性能2倍防御性能-50%防御行動不可状態異常/ノックバック無効 常時移動しながら回避に専念し、バトルモード終了時にレインディア突撃で攻撃 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 レインディア突撃 ナックル:近中遠 0 ? 0/1HIT 0~400 BMレインディアライディング発動 0 0 ? ? ☆反撃不可☆防御不可☆必中効果 無 BM中に敵の攻撃を回避する程、威力は上昇 BM中の特徴・傾向等 1ターン中に複数回の移動が可能となり、相手の攻撃を誘発する為に移動し攻撃準備を確認後、射程から離脱するような動きを行う。 レインディアバスターは、打撃ダメージ属性。 ただし、打撃武器使用禁止等のミッションの制限には適用されない。 武器種別はナックルだがコアの得意不得意が影響するかは不明。 BMが8ターン目より前に発動した場合は、発動したターンを含めて数えて、3ターン後(=BMを維持できる最終ターン)に突撃する。8ターン目以降に発動した場合は、10ターン目に突撃する。 要検証:アップデートでダメージ計算が変わったかもしれない。 ちなみに、回避時や被弾時に出るGOODやBAD等のエフェクトはbeatmaniaⅡDX等で使用されているものと同一。 上へ戻る ブルーミングガーデン/花型ジルダリア装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 フローラルリング リア 5 トランクチェストアーマー ボディ 2 バドヒップアーマー ウェスト 2 セパルヴァンブレイス L/R ショルダー 1 リーフガントレット L/R リスト 2 ルートグリーヴ L/R フット 2 基本情報 効果 備考 スキル攻撃/消費SP/SP回復2倍通常攻撃の攻撃性能1.2倍 常に高ダメージを与えるスキルを狙い、回避・防御を一切しないスキル使用の有無に関わらず、毎ターンSP回復 BM中の特徴・傾向等 発動中は、高ダメージを与えるスキル発動を狙う思考に変化する。 しかし、防御・反撃行動を一切使わなくなる。 上へ戻る シェルプロテクション/種型ジュビジー装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 キュベレーアフェクション リア 6 カーネルプロテクト ボディ 2 シェルスカート ウェスト 3 ケイリクスアッパーアームガード L/R ショルダー 1 カローラフォアアームガード L/R リスト 2 ピスティルレッグパーツ L/R フット 2 基本情報 効果 備考 「収穫の季節」使用可能状態異常/ノックバック無効 常に敵に接近し「収穫の季節」を狙う移動中の防御が可能になるが、回避行動は一切しない 専用攻撃 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 収穫の季節 大剣:近 0 1000 2 0~80 0 キュベレーアフェクションBMシェルプロテクション発動中のみ 80 150 0 120 反撃・防御不能威力は防御性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 収穫の季節(大剣・打撃属性)の使用を最優先とするが、届かない場合は普通に攻撃する。 また、収穫が使えない場合、通常攻撃及び攻撃・追撃スキルは使うが、防御スキル・反撃スキルは一切使わない。 収穫の季節成功時の追撃スキルは装備欄と射程の問題で現時点ではサンドスプラッシュフィーバーとラストキッスの2種のみ使用可能。 収穫の季節のダメージは自分の防御値に依存する。 スキルの基本攻撃力が1000で、防御性能に応じて増加する。 Ver1.28で再調整され、防御性能に対するダメージ上昇率が減少した。 より高い防御Lvだと高ダメージが出るようだが、武装の防御値にも依存するかなど詳細については不明。 上へ戻る 砲撃体勢/砲台型フォートブラッグ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 FB-RP3 ファイアリング・バックパック リア 6 FB-RP3s スタンド アセンブル 1 FB-RP3c コンソールパネル アセンブル 0 FB-RP3f フットペダル /L アセンブル 0 FB-RP3f フットペダル /R アセンブル 0 FB256 1.2mm滑腔砲 ランチャー:遠 6 基本情報 効果 備考 専用攻撃状態異常/ノックバック無効 毎ターン滑腔砲による全距離・必中攻撃を行う移動・防御・回避行動を一切しない 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 FB256 1.2mm滑腔砲(砲撃体勢) ランチャー:近中遠 0 ? 0/1HIT 0~400 BM砲撃体勢発動 220 220 ? ? ☆必中効果 ミリタリー BM中の特徴・傾向等 砲撃はランチャー・射撃属性の通常攻撃であり、コーディネート、得意・苦手武器、攻撃力、距離適正などの補正が全て適用される。 当然ガード可能で、一部の防御スキルと反撃スキルで無効化できる。 上へ戻る グライドオンプレステイル(N/B)/セイレーン型エウクランテ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 ボレアス ランチャー(光学):中遠 4 ゼピュロス 短銃:近中 2 エウロス 剣(両):近 2 アイオロス・リアウイング リア 4 ノトス・レッグパーツ L/R フット 3 アペリオテス・リアテイルパーツ ウェスト 1 リプス・サイドテイルパーツ L アセンブル 0 リプス・サイドテイルパーツ R アセンブル 0 基本情報 効果 備考 専用攻撃回避/機動性能+20%防御行動不可状態異常/ノックバック無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 プレステイルアタック ナックル:近中 0 ? 300/1HIT 0~200 BMグライドオンプレステイル発動 160 200 ? ? ☆ダウン効果 防御力ダウンLV3 メカ BM中の特徴・傾向等 攻撃はスキルではなく通常攻撃扱いのため、回避される事がある。 命中は300と高いはずだが(ブーメランと同等)、非常に回避されやすい気がするという意見が多数。 ちなみに、メカコーディネートやコアによる得意武器補正は適応されるので、ナックルが得意な神姫が使うと効果的… だが黒鳥子はナックルが苦手なので注意。 また、BM砲撃体勢と同様に防御・反撃スキルで無効化されるので注意。 ただし防御スキルは「通常攻撃無効」のスキル以外ならたとえダメージ0になってもダウン効果は与えられる。 状況を読み間違うと発動する事でかえって不利になりかねない、扱いの難しいBM。 仕様変更によって相手神姫の防御力をダウンさせる効果が追加されたが、命中させないと意味は無い。 上へ戻る レイジオブオケアノス(N/B)/マーメイド型イーアネイラ 必要装備 パーツ名 系統 重量 スキュラ 剣(両)(水中):近 2 ネプチューン・トリトン 短銃(両)(光学/水中):中遠 2 サーペント ランチャー(光学/水中):遠 5 ガラテイア・リアユニット リア 4 テティス・テイルパーツ フット 5 基本情報 効果 備考 専用攻撃ステージ環境変化(アクアまたはディープシー相当)機動性能+20%防御行動不可状態異常/ノックバック無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 オケアノス全門射撃 ランチャー(光学/水中):遠 0 ? ?/15HIT 200~400 BMレイジオブオケアノス発動 150 160 ? ? - ? BM中の特徴・傾向等 ステージを水中系に変化させ、相手から距離を離れて攻撃するのが特徴。 相手の機動性能が高く格闘戦向けだと追いつかれて一度も攻撃できない状況にも。 攻撃はスキルではなく通常攻撃のため、回避される事がある。 またヒット数が非常に多いので、相手もBM持ちだとテンションゲージを一気に溜めてしまいかねない。 状況を読み間違うと発動する事でかえって不利になりかねない、扱いの難しいBM。 上へ戻る 真鬼王光臨/寅型ティグリース装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 朱天 大剣:近中 6 炎虎甲 ナックル:近 5 炎機襲 リア 7 炎護心 ボディ 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃通常/スキルダメージ無効貫通ダメージ半減機動性能-80%(前進移動のみ可能)状態異常/ノックバック無効/追加効果無効 受けた攻撃の衝撃で強制終了してしまう場合がある。 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 真鬼王金剛拳 ナックル:近 0 ? 150/2HIT 0~80 BM真鬼王光臨発動 180 200 ? ? - メカ 真鬼王朱天斬 大剣:近中 0 ? 200/1HIT 0~120 BM真鬼王光臨発動 220 250 ? ? - メカ 真鬼王朱天斬衝波 投刃:遠 0 ? 255/4HIT 200~400 BM真鬼王光臨発動 220 250 ? ? - メカ BM中の特徴・傾向等 BM中はとにかく前進し、金剛拳>朱天斬>朱天斬衝波の優先順位で攻撃を仕掛ける。 距離120.1~199.9がどの武器でも攻撃できない射程の穴となっているので、中途半端な位置で発動すると相手の武装と機動力によっては3ターンただ前進するだけで終わることもある。 神姫.NETジャーナルの紹介によると、重量の重い武器で攻撃を仕掛けられるとBMが強制解除されやすいとの事。 しかし、バルムンク(重量4)の攻撃であっさり解除されるのにアイゼンイーゲル(重量8)ではなかなか解除されなかったりもするため、解除判定にかなりのランダム要素がある可能性が高い、と言われている。 打撃武器に+補正がある/多段ヒットの武器に-補正がかかっている、などの可能性もあると思われるが、まだ検証しきれていない。 上へ戻る ファストオーガ激走/丑型ウィトゥルース装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 コンビクトU7 短銃(両):中 2 インフェルノキャノン・ランペイジ リア 6 インパルス・フロートユニット フット 5 ラピッドランチャー(装着) /L アセンブル 2 ラピッドランチャー(装着) /R アセンブル 2 アルカルロプス・ブレストアーマー ボディ 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃※威力は素体性能の命中力に応じて上昇常時、移動可能機動性能+40%状態異常/ノックバック無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ファストオーガ車上掃射 短銃:近中 0 ? 0/4HIT 0~200 BMファストオーガ激走発動 70 40 ? ? ☆貫通効果 ? 威力は素体性能の命中力に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 1ターン中に複数回の移動が可能となる。 攻撃はスキルではなく通常攻撃扱いのため回避される事がある。 命中さえ十分に高ければ貫通で1000以上のダメージを出す事も可能。 ダメージに影響するのは素体性能の命中のみなので、装備でいくら命中補正を上げてもダメージは変化しない。 また、ダメージにメカ属性の影響も受けない(メカ以外の属性なのかどうかは装備の関係上検証不可)。 命中が0のため、命中率にも影響しない。 上へ戻る パトロクロス(N/S)/HST型アーク装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 OS-X31 “シルバーストーン” ランチャー(光学):遠 6 OSA111 リアシャシーフレーム リア 5 モーターユニット“バンチョーmk3” フット(腿) 3 OSA111 シンディフューザー フット(足) 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動+50%追加効果、状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 パトロクロス特攻 ナックル:中遠 0 ? 300/1HIT 100~400 BMパトロクロス発動 200 250 ? 0 - メカ 威力はスピードメーターに応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 発動中は移動距離に比例してスピードメーターが上昇します(=機動が高いほど上昇しやすい)。 スピードメーターが高い状態で攻撃するほど、ダメージが大きくなります。 相手に攻撃されると(例え回避しても)スピードメータは減少します。 移動可能な時間(6.00)限界まで移動を行い、時間が余った場合は移動後に残りの移動可能時間まで回り込みを行います。 通常攻撃扱いですが攻撃力に依存しません。 したがって、得意武器やコーディネイトによる攻撃補正もかかりません。 ただし、命中補正は適用されます。 打撃属性なのでスキル「打撃ダメージアップ」でダメージが上昇し、「打撃ダメージダウン」により軽減されます。 通常攻撃扱いなので、回避または反撃、防御スキル等で無効化できます。 検証中ダメージはスピードメーター*2±が基本っぽい? スピードメーター900をホーリーフェザーで防御した場合ダメ幅1540~1680程だったが、スピードメーター940を白羽防御して1950を確認。メーターでは20~40の差でもダメージはかなり増える模様? メーターの限界は900+(Lv-150)*4≦999例)Lv150=900、151~174まで1LvにつきMAX4上昇、MAX1000(≒999)はLv175以上必要 スピードメーターの減少は、被弾で1hitにつき10、回避で1hitにつき5 上へ戻る ヴィシュヴァ・ルーパー(N/S)/HMT型イーダ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 モーターユニット”ジェリーmk2”&AMCs リア 8 OSY010 カバードインタークーラー ボディ 2 OSY010 アンクルガード フット 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動+50%追加効果、状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ヴィシュヴァ・ルーパー激突 ナックル:近中 0 ? 0/1HIT 0~150 BMヴィシュヴァ・ルーパー発動 50 50 ? 0 - メカ - BM中の特徴・傾向等 発動中は通常の攻撃行動とは別に特定の条件が成立した場合に限り、相手の攻撃を回避したうえでカウンター攻撃を行います。 その条件とは、「移動中(回り込み含む)に、ヴィシュヴァ・ルーパー激突の射程内から攻撃された場合(必中攻撃を除く)」となります。 カウンター攻撃は無防備状態を攻撃できますが、スキルと違い攻撃は外れる可能性もあります。 回り込みを始めても相手の移動によって途中から移動に切り替えるというう動作も可能なようです。 通常の攻撃行動およびカウンター攻撃は攻撃力に依存し、また打撃属性のため「打撃ダメージアップ」でダメージが上昇し、「打撃ダメージダウン」により軽減されます。 おそらく、属性はメカ、系統はナックルだと思われるが命中が0のため確認できず←マニュアルで系統は確認) 上へ戻る ソングフォーユー/蝶型シュメッターリング装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 マルレーン712 短銃:中遠 2 ポシェットマイン 爆弾:近 3 フローラル・チェストピース ボディ 2 ディフェンス・オブ・ムーンライト ショルダー 1 ミラージュスカート ウエスト 3 エルフズシューズ フット 1 基本情報 効果 備考 専用攻撃移動不可お互いにスキル使用不可 彼我の距離が近いほど与えるダメージが上昇、受けるダメージが減少 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 胸キュンショット 短銃:近中遠 0 ? 200/1HIT 0~400 BMソングフォーユー発動 200 100 ? 0 ☆CHARM効果 ファンシー 威力は距離に応じて(より近いほど)上昇 BM中の特徴・傾向等 発動中の攻撃が相手に当たると相手の思考ロジックへの干渉(CHARM状態)が発生します。 また、相手との距離が近いほど与えるダメージは大きくなり、相手からのダメージを減少させます。 (このダメージ減少は貫通ダメージも減少します) 対戦相手のスキルを封じる事が出来るため、BM「シェルプロテクション」と同時に発動した場合、 スキル「収穫の季節」を使用できないため、事実上、無効化することも可能です。 胸キュンショットは必中攻撃ではないので相手に回避される可能性もあり、BM発動中に倒しきれない場合はBM終了後に、 充分にたまったSPで手痛い反撃を食らう場合もあるので対戦相手のステータスには注意。 なお、蝶型コアの神姫でBMを発生させると、BM中に歌を歌ってくれます。(ほかのコアの場合は字幕のみ) 上へ戻る 神力解放/忍者型ミズキ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 忍装束“白苑” ボディ 2 忍大袖“白木蓮” ショルダー 1 忍篭手“白式部” リスト 1 忍草摺“白蘭” フット 2 忍脚絆“白鳳” ウェスト 2 基本情報 効果 備考 残りSP値の変動無し回避△+20%防御▼1/2防御行動不能状態異常無効 BM発動中に使用したスキルはSP経験値の計算対象外永劫への沈黙“shutdown -h”を使用されても効果無し BM中の特徴・傾向等 ターン開始時にSPを回復せずBM発動。 発動中は、発動時のSP値で固定され、回復もせずSPダメージも受けず、スキルを使用しても減りません。 上手くやれば、SPが高くなくとも『攻撃スキル→追撃スキル→反撃スキル』とつなげることが可能です。 またBM中は『強力な攻撃』を行うようになり、 たとえ指示でスキルを『使うな』としていても(必要なSPがあれば)スキルを発動させます。※通常攻撃もする。 但し、防御スキルのみBMの特性により使用そのものが不可能なので注意が必要。 更に、攻撃後の硬直(POST-ATTACK)がターン終了時まで続くようになり、 非常に反撃しやすくなっています。※反撃スキルは必要。 なお、相手武器に『反撃不能』が付いている場合は、通常通り反撃できません。 上へ戻る モード オブ ワルキューレ/戦乙女型アルトレーネ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 ニーベルングor ニーベルング・フリューゲルモード リア 8 ヴァイスブレスト ボディ 2 ヴァイスリスト リスト 1 ヴァイスグリーブ フット(足) 3 ヴァイスクゥイス フット(腿) 1 基本情報 効果 備考 攻撃属性が「特殊」になる攻撃は防御不能になる攻撃力1.25倍 防御力0.75倍追加効果、ノックバック、状態異常無効戦乙女型武装で攻撃時には更に攻撃力上昇し防御スキルを無効化 -- BM中の特徴・傾向等 攻撃属性が特殊になり、軽減されなくなります。 また、戦乙女型の武装で攻撃する場合は更に攻撃力が上がり、相手の防御スキルを無効化します。 AIが攻撃的な物に変化し、積極的にスキルを使用する様になる。防御スキル無効は戦乙女装備限定になるので、現行の装備では対策されやすいのでカウンター系スキルには要注意。 攻撃属性が変更されるため、「ダメージアップ」「命中アップ」系のスキルや効果も適用されない模様。 上へ戻る モード オブ ワルキューレ シュヴァルツ/戦乙女型アルトアイネス装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 ロッターシュテルン 剣 3 シュバルツグリーブ L/R フット 3 ノインテーター orノインテーター フリューゲルモード リア 7 シュバルツクゥイス L/R フット 腿 1 シュバルツリスト L/R リスト 1 基本情報 効果 備考 攻撃時、特殊スキル無効通常攻撃の攻撃性能 +25%防御性能 -75%SP減少攻撃 -15%LP自傷攻撃 -25%状態異常無効戦乙女型武装で攻撃時には更に攻撃力上昇し防御スキルを無効化 BM中の特徴・傾向等 攻撃属性が特殊になり、軽減されなくなります。 また、戦乙女型の武装で攻撃する場合は更に攻撃力が上がり、相手の防御スキルを無効化します。 上へ戻る モード オブ エンゼル/天使型アーンヴァルMk.2装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 リアユニット・シンペタラス リア 6 アルヴォPDW11 機関銃 4 FL016ライトガントレット L/R リスト 2 ランディングギアAT4P“パピオン” L/R フット 3 FL016スタビライザーウィング#1 アセンブル 1 FL016スタビライザーウィング#2 アセンブル 1 基本情報 効果 備考 機動性能 +20%回避性能 +20%状態異常/ノックバック/追加効果無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 グランニューレ 機関銃:中 威力は素体性能の命中力・回避力に応じて増加 BM中の特徴・傾向等 発動中は毎ターン、特殊攻撃「グランニューレ」で攻撃します。 また、移動中に相手の必中攻撃を受けた場合、それを回避して反撃することができます。 上へ戻る モード オブ サタン/悪魔型ストラーフMk.2装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 GA2 “カローヴァ”レッグパーツ L/R フット 4 FL017リアユニット リア 7 ローク リスト(リア) 4 FL017スタビライザーウィング#1 アセンブル 1 FL017スタビライザーウィング#2 アセンブル 1 基本情報 効果 備考 機動性能 +20%防御性能 +20%状態異常/ノックバック/追加効果無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ジャーヴァル・クルイク 機関銃:中 威力は素体性能の防御力に応じて増加 BM中の特徴・傾向等 発動中は毎ターン、特殊攻撃「ジャーヴァル・クルイク」で攻撃します。 また、必中攻撃を受けた際のダメージが半減し、移動時も防御行動が可能となります。 上へ戻る ロートケーファトラスト/カブト型ランサメント装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 グラント リスト 4 エリトラリアユニット リア 7 ショルダーギアスL/R ショルダー 2 レッグギアスL/R フット 3 基本情報 効果 備考 専用攻撃必中攻撃ダメージ半減追加効果/状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ライノサロスアサルト 特殊 ?/8HIT 100~300 170 200 威力は神姫の重装性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る アウェイクオブヘラクレス/カブト型ランサメント装備+α 必要装備 パーツ名 系統 重量 グラント リスト 4 エリトラリアユニット リア 7 ショルダーギアスL/R ショルダー 2 レッグギアスL/R フット 3 クワガタの魂 オプション 0 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動-50%・前進移動のみダメージ/追加効果/状態異常無効 移動中防御可能実際はダメージ無効ではなく半減 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 エクスプロイド=ユニホーン 打撃? ?/1HIT 0~100 300 100 威力は神姫の重装性能と相手のLVに応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る ブラウヒルシュスラスト/クワガタ型エスパディア装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 スペクタビリスリアユニット リア 6 ハイペリオンリストL/R リスト 2 ハイペリオンレッグL/R フット 3 アンテュースサブアーム/L アセンブル 2 アンテュースサブアーム/R アセンブル 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃必中攻撃に対して反撃追加効果/状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 スピナ・シザーズ 特殊 ?/8HIT 0~200 170 200 威力は神姫の重装性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る アローサルオブヘラクレス/クワガタ型エスパディア装備+α 必要装備 パーツ名 系統 重量 スペクタビリスリアユニット リア 6 ハイペリオンリストL/R リスト 2 ハイペリオンレッグL/R フット 3 アンテュースサブアーム/L アセンブル 2 アンテュースサブアーム/R アセンブル 2 カブトの魂 オプション 0 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動-50%・前進移動のみダメージ/追加効果/状態異常無効 移動中防御可能実際はダメージ無効ではなく半減 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 エクスプロイド=ディアホーン 打撃? ?/1HIT 0~100 300 100 威力は神姫の重装性能と相手のLVに応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る ウィリデインザヒート/サソリ型グラフィオス装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 イクリル 短銃 4 インペトゥス リア 8 ウメルス・ショルダーアーマーL/R ショルダー 2 カリガ・レッグアーマーL/R フット 3 基本情報 効果 備考 専用攻撃必中攻撃のダメージ半減追加効果/状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 デスストーカー 特殊 ?/8HIT 0~400 300 ☆貫通効果 威力は神姫の耐熱性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る ルブルムインザダーク/コウモリ型ウェスペリオー装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 ニンブスL/R ショルダー 4 ウォラーレ リア 7 グロブス 小銃 4 基本情報 効果 備考 専用攻撃必中攻撃に対して反撃追加効果/状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 クリーピングジーザス 特殊 ?/8HIT 0~200 100 100 威力は神姫の暗視性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る ゼオアンリミテッド/コウモリ型ウェスペリオー装備+α 必要装備 パーツ名 系統 重量 ニンブスL/R ショルダー 4 ウォラーレ リア 7 グロブス 小銃 4 サソリの魂 オプション 0 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動-50%・前進移動のみダメージ/追加効果/状態異常無効 移動中防御可能実際はダメージ無効ではなく半減 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ジーク・ライン=ウイング 打撃? ?/1HIT 0~100 300 100 威力は神姫の暗視性能と相手のLVに応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る コメント とりあえず距離366で胸キュンショットでHITするのを確認した。 でも追加攻撃スキルが使えるって話もあったし、謎(バグ?)の多いBMだな。 -- (名無しさん) 2008-11-21 00 06 00 アークBM 距離313 確認しました。 -- (名無しさん) 2008-12-17 18 01 31 追記 その後、351.1でも使用してくれました。 -- (名無しさん) 2008-12-18 03 41 06 どうでもいい報告。WFの津軽BM相手に48hitスカしたところ レインディア突撃で6600貰いますたorz -- (名無しさん) 2008-12-23 10 35 30 砲子の「砲撃体制」と蝶子の「ソングフォーユー」は唯一必要装備を 同時装着できると思うのですが、実際にやってみたらBMスキル表示は 「ソングフォーユー」だけになりました。必ず「ソングフォーユー」優先 ということで間違いないのかな? -- (c58) 2008-12-28 01 31 16 あ…ごめん、「砲撃体勢」ね。 -- (c58) 2008-12-28 01 34 07 蝶BMのダメージ減少は貫通にも適用? 0距離2課金ナイフでも1/4ダメージしか徹らず。 -- (名無しさん) 2008-12-28 20 13 09 書いてないみたいだから・・・ 種BM中移動スキルも使用しないですねぇ -- (名無しさん) 2009-08-04 03 11 30 ブラウヒルシュ、逃げられ距離233にされたら仕様せず -- (名無しさん) 2011-05-06 23 29 10 イヤじゃないよ。入れる時に少し痛むって聞いてるから、正直、ちょっと怖いってのはあるけど(*´ω`)※ http //hemn.me/gazoudouga.com/k3 -- (姉さん) 2011-10-26 07 59 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/161.html
名前 バトルフラワー 分類 不明 初出 22話 捕獲レベル 不明 生息地 バトルアイランド 概要 戦いの止まぬ島「バトルアイランド」にのみ咲く花。 その香りは動物の中枢神経に作用し、精神を激しい興奮状態にして肉体の運動レベルを一時的に高めることから「ドーピングフラワー」とも呼ばれる。 花びらから絞り取ったエキスをさらに濃縮したのが、鈴の持つバトルフレグランスである。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) バトルアイランド
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2834.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Battle City タイトル Battle City バトルシティー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 NBC-4500 ジャンル シューティング 発売元 ナムコ 発売日 1985-9-9 価格 4500円 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Battle City タイトル Battle City バトルシティー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-BCA ジャンル アクション 発売元 ノバ 発売日 1991-8-9 価格 3090円(税込) バトルシティー 関連 Console Game FC Battle City Handheld Game GB Battle City ナムコギャラリー VOL.1 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3966.html
バトルプリンセス アイドレスWiKiの該当ページ L:バトルプリンセス = { t:名称 = バトルプリンセス(職業) t:要点 = ドレス,たおやか,扇子 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力4,外見7,敏捷5,器用5,感覚5,知識8,幸運4 t:特殊 = { *バトルプリンセスの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *バトルプリンセスは白兵攻撃行為が出来、この時+4の修正を得る。 *このアイドレスを着用するには爵位がなければならない。 *バトルプリンセス指揮下の部隊では略奪は起きない。 } t:→次のアイドレス = 廃嫡(強制イベント),バトルアックス(アイテム),強力(職業),殺気(絶技) } 派生前 姫君→奇跡石の髪飾り